Tres ejemplos de software para uso en la modalidad de la computadora en el salón:
Los software educativos son programas computacionales que sirven de apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje, lo esencial de este material es servir de herramienta en el cual juega con los roles del alumno ya sea por medio de ejercicios, juegos educativos, tutoriales, practicadores o simuladores.
Dentro de toda una gama elegimos los siguientes:
1.-Aprende a leer con Pipo
Es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a las diferentes capacidades de los niños.
Además de este software, la serie Pipo contiene una colección de juegos educativos en CD-ROM para niños de 4 a 10 años de edad tratando temas en las áreas de: lengua castellana, matemáticas, conocimiento del medio, inglés con los que el niño aprende.
2.- Galileo, aprendiendo a pensar
Educación y Tecnología
Galileo ofrece una gama de software educativo altamente interactivo, para cada área del conocimiento. Los productos se desarrollan buscando que los estudiantes aprendan a pensar, al plantearles retos que los inviten a descubrir y a construir el conocimiento, fundiendo la motivación con el desarrollo de habilidades personales, el sentido estético y la autoestima. Transformar el aprendizaje en un juego de exploración y aventura.
Contiene material de las siguientes áreas: matemáticas, geografía, biología, física, lengua, ciencias sociales y química.
3.-Clic
Clic es un programa para el desarrollo y realización de actividades educativas que intenta aprovechar las ventajas que ofrece el entorno operativo Windows. Este entorno ofrece la posibilidad de integrar en las aplicaciones recursos multimedia de uso simple. Los lectores de CD-ROM, tarjetas de sonido, sistemas de vídeo, etc., son controlados directamente desde Windows, haciendo posible así el diseño y desarrollo de aplicaciones en las que el usuario pueda generar y manipular este tipo de materiales, ampliando las posibilidades expresivas y creativas que ofrece el ordenador.
En Educación Secundaria Obligatoria, puede servir como plataforma para actividades de literatura, álgebra, química, idioma extranjero, etc.